RegistrationPassword reset
11 September 2021
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 85
Following the event102

DOOMSDAY (2021)

Event type: Scenario Game, Organizer: Varan

Ukraine, Khmelnitsky region, Slavuta, 2021-09-11

Events calendar

Basic event rules

Правила страйкбола

Additionally

Сценарій буде поступово змінюватися та доповнюватись

ГРА «СУДНИЙ ДЕНЬ 3»

ДАТА ПРОВЕДЕННЯ: 11-12.09.2021
МІСЦЕ ПРОВЕДЕННЯ: полігон "Артбаза" м. Славута (ігрова площа збільшена в 3 рази упорівнянні з 2020 роком)
ОРГАНІЗАТОРИ: СПК «Ядерні пірати» , ГО «Нетішинська Самооборона"

ГЕНЕРАЛЬНИЙ СПОНСОР - магазин "STRIKESHOP"
За підтримки Славутської міської ради та ВЧ А1038
Електроніку для гри надає "МАЙСТЕРНЯ" м.Вінниця
Телефон для зв`язку з оргами - 068 0291905 Варан
Довідки по сценарію - 098 2256081 Депутат

На грі буде оренда зброї від генерального спонсора https://strikeshop.com.ua STRIKESHOP!!!
Вся ігрова зброя та ігровий процес - згідно з новими правилами, прийнятими голосуванням командирів страйкбольних команд України 07.07.2020
- https://airsoft.ua/blog/airsoft-rules

Штурмові гвинтівки - 137.84 м/с (шар 0.2г) +-3м/с (на похибку хронографа)
Кулемети - 158.11 м/с
(шар 0.2г), мінімальна дистанція 20м +-3м/с (на похибку хронографа)
Снайперські гвинтівки - 200 м/с
(шар 0.2г), мінімальна дистанція 30м +-3м/с (на похибку хронографа)
Вторичка - 122.47 м/с
(шар 0.2г) +-3м/с (на похибку хронографа)

СНАЙПЕРИ обов`язково мають мати вторичку!!!

Перед початком гри буде обов`язкове ХРОНОГРАФУВАННЯ (на цей раз вже точно!)

Мало того під час гри таємні судді матимуть право провести хронографування зброї любого гравця (при виникненні спірних ситуацій)

Тільки після проходження хронографування гравець буде допущений до письмової реєстрації на полігоні.



Вайбер чат https://invite.viber.com/?g2=AQBjZ%2...af3XGhOTKaWALt
Телеграм чат https://t.me/joinchat/GUE7lRBoO_UrFQVOJhp-Cg

Реєстрація у телеграмі - _________________

РЕЄСТРАЦІЯ починається 01.07.21 і завершується 07.09.21
Тема для реєстрації: ___________________

ВХІД НА ГРУ: Платний, для зареєстрованих до 09 вересня 2021 включно у розмірі 400 грн з учасника , у день гри на полігоні 500 грн.
Карта приватбанка 5168 7422 2517 4782 Камозін Юрій Миколайович .
Призначення платежу не вказувати, після оплати писати мені в Лічку, або у фейсбук https://www.facebook.com/yuriykamozin або у вайбер 098 2256081.
- кількість людей, місто, команда, бажана сторона, контактний номер і ФіО платника!!!



Буде ПОЛЬОВА КУХНЯ ДЛЯ ВСІХ

– вечеря о 20:00 по закінченню денної фази гри.

- завтрак о 8:00 (круасани для всіх)

Буде діяти наметове містечко поза територією Артбази (місцерозташування табору змінилось) . Cтоянка машин поруч. НАМЕТИ привозити з собою!!!
У таборі - БЕЗКОШТОВНА КАВА, релакс-зона, страйкбольні магазини, майстер з ремонту приводів, лікар (справжній), туалет, сміттєві баки
Транспорт на грі : УАЗ, МАЗ, КАМАЗ, ГАЗ-66 та ін
Примітка, під час основної гри:
- в разі початку гри в алкосвінострайк БАН;
- в разі виявлення осіб під сильнодіючими препаратами БАН.
Комплектація бійця:
- захисні окуляри чи маски
- позначення вбитого: біла чи червона пов`язка;
- засоби зв’язку;
- підсвітка пострілу або ліхтар
- червоні ліхтарі для позначення мертвого
Додаткові правила та обмеження
* Шари, дими, вогі, гранати можна використовувати в денній фазі гри в необмеженій кількості
* Після влучання в любу частину тіла, амуніції чи зброї - одразу вбитий! (наявність СІБЗ ніяких бонусів не дає!)
* Перезарядка ВИКЛЮЧНО на своїх базах або мертв"яках!

* під час нічної фази ЗАБОРОНЕНО використовувати воги через небезпеку отримати травми.


БАЛАНС СТОРІН

КАНІБАЛИ - 33% гравців - "сині маркувальні пов`язки"

ПОСЕЛЕНЦІ - 33% гравців - "червоні маркувальні пов`язки"

ВОРОНИ - 24% гравців - "жовті маркувальні пов`язки"

Спецназ 5% гравців - "без маркування"

Зелені чоловічки 5% гравців - "без маркування"

Розрахунок на орієнтовну загальну кількість 200 чоловік.

Якщо на якусь зі сторін буде перебор по реєстрації гравців, організатори залишають за собою право перекидати останніх зареєстрованих гравців до інших команд!

Полігон новий, великий, багато будівель. ліс, перепади висот....

координати входу на локацію


https://goo.gl/maps/H8Rpd6LmG9qhr1LR8

Жовтим кольором позначені межі локації на минулорічному "Судному дні 2"

РОЗКЛАД:

УВАГА. Для підняття їгрової дисципліни - гра розпочинається згідно з розкладом!

НІХТО НЕ БУДЕ ЧЕКАТИ ТИХ ХТО ЗАПІЗНИВСЯ!!!

Ті хто не встиг на початок гри, потім самостійно шукають свою команду на локації!

Субота, 11.09.21 р..

08:00- 09:00 - хронографування

09:00 –реєстрація ,інструктаж з техніки безпеки та шикування.

10:00 – брифінг

10:20-11:00 доставка транспортом гравців та облаштування баз

11:00 - старт гри для Поселенців/Канібалів/Воронів

11:00 - видача перших завдань Поселенцям/Канібалам від оргів

19:00 - фініш денної фази

20.00 – вечеря (польова кухня)

21:00 - шикування та брифінг

21:30 – вихід на позиції

22:00 - початок нічної фази гри

01:00 – фініш гри

Неділя, 12.09.21

08:00-09:00 – завтрак (круасани, чай, кава для всіх)

10:00 - проведення конкурсів - бої на ножах, бої на пістолетах, метання ножів.

12:00 - шикування, нагородження, підведення підсумків.

ЛОКАЦІЯ

На локації дуже багато будівель з вікнами, частину з них було закрито плівкою. Прохання не бити скляні вікна (:

У відкриті будівля заходити можна, у закриті – не можна!



ВІЙНА ВСІХ ПРОТИ ВСІХ!

Всі сторони ворогують між собою.

ДОГОВОРНЯКИ між сторонами ЗАБОРОНЕНІ! Будь-яке об`єднання сторін ЗАБОРОНЕНО!!!
Штраф за помічений локальний договорняк - мінус по одній ампулі антидота з кожної команди. Контроль по договорняках будуть вести організатори, результат та штрафи по помічених договорняках будуть озвучені наприкінці гри (тому можуть бути неприємні мінуси по ампулах (: )

"Судний день 3" є продовженням цієї серії гри.

* З "Судного дня 2" у Канібалів/Поселенців та Воронів залишаються лікарі (по 2 на кожну сторону).

* З "Судного дня 2" у Канібалів/Виживших залишаються по 5 ампул антидота, які вони захопили під час гри.

* З "Судного дня 2" у Воронів відсутні ампули з антидотом.

* З "Судного дня 2" у Канібалів/Виживших є по 2 ключи від Сховища антидота.

ОСНОВНІ СТОРОНИ:

- «ПОСЕЛЕНЦІ» - групування захисників міста, що складається з персоналу в’язниць, поліції, лікарні і лабораторії (33%). Червоні маркувальні пов`язки. 1 закріплена одиниця техніки.

- «КАНІБАЛИ» - групування бандитів, що складається з мародерів, людоїдів, зеків (33%). Сині маркувальні пов`язки. 1 закріплена одиниця техніки.

- «ВОРОНИ» - поліцейский спецназ (24%); Жовті маркувальні пов`язки. 1 закріплена одиниця техніки.

- у кожної з 3-х основних сторін буде своя стаціонарна база. Місцезнаходження баз інших сторін по сценарію гри НЕВІДОМА і надаватися оргами не буде.

- кожній стороні на початку гри буде видана карта з позначенням своєї бази, стоянки техніки (для Поселенців/Канібалів/Воронів) та своїх мертв`яків
- знайти інформацію про місце розташування баз противників можна буде лише відслідковуючі переміщення противника по локації.

ДОДАТКОВІ СТОРОНИ

- «СПЕЦНАЗ» - охорона конвою та лабораторії (5%), без маркування (дрескод мультикам, мтп)

- "ЗЕЛЕНІ ЧОЛОВІЧКИ" - група військових, непідконтрольних уряду (5%), без маркування (дрескод піксель)

Реєстрації за ці команди не буде, їхній склад визначений оргами заздалегідь. Бази зелені чоловічки не матимуть. У спецназу база на самій лабораторії.

Маркування в них НЕ БУДЕ!!!

На них розповсюджуються загальні правила по влучанню, часу на мертв`яках та ін.

Вони можуть воювати де завгодно на локації, ніяких обмежень немає (можуть нападати на лабораторію, сховища, схрони,бази та ін)

«МЕРТВ`ЯКІ»- стаціонарні, в кожної команди свої:
для Канібалів - 2 мертв`яки
для Поселенців - 2 мертв`яки
для Воронів - 2 мертв`яки
для Зелених чоловічків - 1 мертв`як

Для Спецназу - 1 мертв`як

Очищення мертвя`ків кожні 15 хвилин. (10:00, 10:15, 10:30 .....). На кожному мертв`яку буде встановлений звуковий таймер, який буде сповіщати час очищення мертвяка. На локації мертв`яки будуть позначені кіперними лєнтами (хрести) або фарбою.
Блокувати вихід гравців з мертв`яків ЗАБОРОНЕНО (не можна сидіти в засаді і відстрілювати тих, хто виходить з мертв`яку)

ЗАВДАННЯ СТОРІН:

1. ПОСЕЛЕНЦІ:
- захоплення собі одного лікаря на команду (інформація про їх місцезнаходження, квадрат на мапі, буде видана об 11:00 по радіозв`язку /телефоном)
- у лікарів будуть конверти з позначеним координатами Сховища з антидотом (квадратом на мапі)

Основне завдання:

захоплення у сховищі ампул з антидотом та доставка його до себе на базу (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)
- складування на своїй базі ампул в ящик (ящик повинен бути на видному місці !)

- охорона своєї бази (не дати заволодіти ворожим сторонам антидотом)

Другорядні завдання:

-штурм баз противників (Канібалів/Воронів) та крадіжка антидота з подальшою доставкою його на свою базу (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!) Після вдалого штурму бази Воронів/Канібалів, лікар Виживших забирає 1 ампулу з бази, та вся команда Виживших покидає базу супротивника. Наступний штурм цієї бази можливий лише мінімум через 1 годину!!!

- захоплення конвоїв з антидотом, (лікар Виживших може забрати лише 1 ампулу з автомобіля конвою).

- перехоплення на локації доставки антидота на бази ворожих сторін (Виживших / Канібалів /Воронів)

- штурм баз інших сторін і заволодіння їхнім антидотом (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)

- ворожнеча з усіма іншими сторонами гри.

2. КАНІБАЛИ:
- захоплення собі одного лікаря на команду (інформація про їх місцезнаходження, квадрат на мапі, буде видана командиру об 11:00 по радіозв`язку/телефоном)
- у лікарів будуть конверти з позначеним координатами Сховища з антидотом (квадратом на мапі)

Основне завдання:

захоплення у сховищі ампул з антидотом та доставка його до себе на базу (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)
- складування на своїй базі ампул в ящик (ящик повинен бути на видному місці !)

- охорона своєї бази (не дати заволодіти ворожим сторонам антидотом)

Другорядні завдання:

-штурм баз противників (Виживших/Воронів) та крадіжка антидота з подальшою доставкою його на свою базу (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!). Після вдалого штурму бази Воронів/Виживших, лікар Канібалів забирає 1 ампулу з бази, та вся команда Канібалів покидає базу супротивника. Наступний штурм цієї бази можливий лише мінімум через 1 годину!!!

- захоплення конвоїв з антидотом (лікар Канібалів може забрати лише 1 ампулу з автомобіля конвою).

- перехоплення на локації доставки антидота на бази ворожих сторін (Виживших / Канібалів /Воронів)

- штурм баз інших сторін і заволодіння їхнім антидотом (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)

- ворожнеча з усіма іншими сторонами гри.

3. ВОРОНИ:
Основне завдання:

- штурм баз Виживших та Канібалів та заволодіння антидотом, який вони вже доставили до себе на бази (забирати за раз можна лише одну ампулу!!!)

- після вдалого штурму бази Канібалв/Виживших, лікар Воронів забирає 1 ампулу з бази, та вся команда Воронів покидає базу супротивника. Наступний штурм цієї бази можливий лише мінімум через 1 годину!!!

Другорядні завдання:

- перехоплення на локації доставки антидота на бази Виживших та Канібалів, лікар Воронів може забрати лише 1 ампулу з автомобіля конвою.
- Ворони по сценарію НЕ МАЮТЬ права штурмувати СХОВИЩЕ з антидотом (не мають права наближатись до сховища в радіусі 100 метрів) , лише штурм баз Виживших та Канібалів.
- доставка антидота до себе на базу
- складування на своїй базі ампул в ящик (ящик повинен бути на видному місці !)
- охорона своєї бази, не дати заволодіти ворожим сторонам антидотом
- Ворони ворогують з усіма і можуть нападати на бази противників, атакувати їх в лісі та в будь якому місці, окрім радіуса 100 м навколо СХОВИЩА

4. ЗЕЛЕНІ ЧОЛОВІЧКИ
- основне завдання це перешкоджання діям всіх команд
- антидот не збирають
- ворогують з усіма сторонами на усій локації (мають право перехоплювати конвої, штурмувати бази та ін)
- мають права воювати де завгодно на локації - жодних обмежень!
- мають право захоплювати і утримувати Сховище/Бази МАКСИМУМ 30 хвилин .

5. СПЕЦНАЗ.

- охорона лабораторії

- доставка конвою з антидотом на сховище, охорона конвою

НІЧНА ФАЗА

Основне завдання команд – знайти Сховище з антидотом (Сховище буде не те що в денну фазу).

Гравці будуть поділені на 2 команди - Сині та Червоні (адже не всі учасники зазвичай залишаються на нічну фазу). Пов`язки у Виживших/Канібалів залишаються з денної фази, Воронам будуть видані нові, в залежності від того за яку команду вони гратимуть.

- під час нічної фази обов’язкова або підсвітка пострілу, або вмикання ліхтаря під час пострілу, або трасерні шари
- заборонено використання пістолетів без підсвітки пострілу (вмикання ліхтаря під час пострілу або трасерних шарів)
- обов’язкові червоні ліхтарі для позначення мертвого
- дозволено "тихе" вбивство ножем, для цього достатньо доторкнутися ножем до любої частини тіла чи амуніції ворога з послідуючою фразою тихим голосом "ніж"
- під час нічної фази ЗАБОРОНЕНО використовувати воги через небезпеку отримати травми.

РОЗКЛАД та ЗАВДАННЯ:

  • О 21:15 після брифінгу командам будуть видані координати точок старту та нових мертв`яків (точка старта та мертв`як це одне і те саме місце для кожної команди, буде постійно підсвічуватися ліхтарем)
  • Час очищення мертвяків - кожні 15 хвилин (правила ті самі що і в денної фази гри). На кожному мертвяку будуть встановлені таймери, які звуком будут сповіщувати час очищення.
  • О 21:30 команди висуваються на точки старту.
  • Кожна з команд о 22:00 отримає координати (квадрат на мапі) Схрону з ключами. Схрони на локації будуть підсвічені ліхтарями.
  • Стартують команди з 2 різних точок. Старт нічної фази - запуск в небо освітлювальної ракети!
  • Знайти на локації ключи від електронного пристрою (таймеру), разом з ключем, команда отримує наступні координати з розташуванням Сховища з антидотом, яке необхідно захопити та утримувати.
  • Утримати максимальний час Сховище.
  • На Сховищі буде встановлений Таймер в ящику. Захопивши точку , потрібно буде відкрити ящика, прикласти ключа до Таймера (він почне відраховувати час утримання точки), закрити ящик та обороняти його, на дозволяючі противнику отримати доступ до таймеру.
  • Яка команда у підсумку протримає більше часу точку під контролем, та й виграла.
  • За виграш команда отримає 2 ампули з антидотом. (якщо буде збірна команда в одній стороні, то кожна з них отримає по 2 ампули)
  • Завершення нічної фази - після запуску в небо червоної освітлювальної ракети! (приблизно о 01:00)

- для забезпечення ігрового балансу під час нічної фази гелікоптери зелених чоловічків будуть проводити обстріли некерованими ракетами. При цьому спочатку прожектором буде вишукуватись ціль на локації та освітлюватися приблизне місце влучання пострілу
(в реалі це буде освітлення локаціі та обстріл оргами з розташованої поруч з Таймером будівлі, тому стріляти по великому ліхтарю на покрівлі не потрібно (: )

ТРАНСПОРТ
- транспорт використовується для пересування по локації

- на початку гри транспорт знаходиться на локації у відмічених на карті квадратах, його треба буде знайти і далі він переходить у підпорядкування командирів основних сторін.
- при русі транспорту Водій транспорту безсмертний.
- якщо автомобіль стоїть, то водій може вийти з нього і приймати участь в боях, але як тільки він покинув авто, на він стає звичайним грацем, якого можна вбити. Якщо його вбили , то в мертвяк він не йде, а знаходиться поруч з авто з мертвячною повязкою ті самі 15 хвилин
- підрив транспорту проводиться виключно ДИМОМ!!! Дим потрібно кинути максимум за 10 метрів перед автомобілем, який рухається.
- вогами не МОЖНА стріляти по авто!!!
- гранатами та вогами підірвати транспорт не можна!!
- можна закидати гранати в кузов авто. Якщо граната розірвалась в кузові - всі хто там знаходився вважаються одразу мертвими.
- при підриві авто димом водій не помирає, а рахується нейтралізованим на 15 хвилин. Він залишається на місті разом з підбитим авто на 15 хвилин.
- при підриві авто димом всі хто знаходиться в кузові залишаються живими, покидають транспорт та продовжують бойові дії.
- через 15 хвилин , якщо всіх гравців команди вбили, водій доставляє авто на базу/стоянку своєї команди.
- якщо через 15 хвилин є живі гравці команди, які пересувались в авто, вони можуть продовжити рух на авто
- захоплювати транспорт супротивника не можна, техніка «грає» за свою сторону.
- УАЗ таблєтка буде постійно закріпленим за Воронами
- УАЗ буде закритого типа, тому стріляти з нього через віконця чи в нього у віконця ЗАБОРОНЕНО. Можна тільки його підбити димом, після чого всі гравці виходять з нього і вступають в бій.
- бортові ГАЗ 66 будуть працювати на команди Канібалів/Виживших.
- бортовий ГАЗ 66 буде тентований, тому стріляти з нього чи в нього можна буде тільки через задній отвір в тенті

- організатори залишають за собою право при дисбалансі гри передавати транспорт від однієї команди в користування інших.


"АВІАБОМБАРДУВАННЯ"
- під час гри періодично авіація зелених чоловічків буде вести несподівані коврові бомбардування території в основному навколо Сховища антидота/Лабораторії/Баз команд (але можуть бути і інші неочікувані місця по всій локації)

- початок бобмардування – це запуск "катюш", ЗАКИДАННЯ ОРГАНІЗАТОРАМИ ГРАНАТ в місце бомбардування, звук гелікоптера та наступне запалювання помаранчового диму
- час дії димової завіси 3 хвилини

- під час дії димової завіси, поки не розсіється дим, заходити на територію бомбардування не можна!
- при бомбардування всі гравці , які знаходіться в радіусі 30 метрів від місця запалювання димового факелу (в тому числі і в сховищі та будь-якій будівлі), вважаються вбитими і йдуть на мертв`яки
- лікарі так само одразу вважаються вбитими, скидають ампули антидота (якщо вони в них є), позначають прапорцями місце скидання, вдягають мертвячну пов`язку та йдуть в мерт`яки зі своєю командою, де відбувають час як звичайний гравець.



РАДІОЗВ`ЯЗОК
1 канал - організаторський
2-4 кан - Ворони
5-7 кан - Поселенці
8-10 кан - Канібали

11-13 кан – Спецназ
14-15 кан - Зелені


Передмова (художня складова):

3 квітня 2008 року в Глазго, Шотландія, виникає спалах нового вірусу, що дістав неофіційну назву "Жнець".
Вірус вкрай заразний і абсолютно смертоносний. Його назвали так тому, що він вбиває людей подібно женцю, котрий жне колосся пшениці - швидко та безжалісно. Військові в протичумних костюмах перекривають усі шляхи з Шотландії на південь острова і стріляють в натовп тих біженців, що амагаються врятуватися – інфікованих та неінфікованих. У відчаї оскаженілий натовп кидається на солдатів і вбиває їх.
Щоб відокремити інфіковану Шотландію від решти країни, уряд будує бетонну стіну заввишки 9,5 метрів по лінії древньої Стіни Адріана, зведеної в II столітті н.е. римлянами. Вартові на стіні розстрілюють усіх, хто до неї наблизиться. Ворота, через які з Шотландії йдуть останні вантажівки з солдатами, заварюють, а в морі навколо морської межі ставлять мінні поля і організовують патрулі. Ніхто і ніщо не має ані найменшого шансу вирватися за межі карантинної зони. Усі, хто волею долі потрапив у цю смертельну пастку, приречений на загибель. Ця жорстока розправа над мільйонами британських громадян, хоч і зупиняє поширення вірусу, але робить Великобританію в очах всього іншого світу країною-ізгоєм.
До 2035 року, у Великобританії панує поліцейська диктатура. Країною керує Прем`єр-міністр Джон Хэтчер, який насправді є нічим іншим, як маріонеткою реального господаря королівства – Майкла Канариса.




Через 27 років після першого спалаху вірусу в Шотландії поліція в ході одного з рейдів виявляє кімнату, набиту живими і мертвими інфікованими людьми. Це означає, що «Жнець»; знову вирвався на свободу. Кабінет міністрів вирішує перекрити усі мости з Сіті, відрізуючи його разом з будівлею самого уряду від зовнішнього світу. Однак, незважаючи на тотальне поширення хвороби, порятунок все-таки є. Канарис і Хэтчер показують капітанові Нельсону знімки зі супутника, що зафіксували пересування людей на вулицях мертвого Глазго в Шотландії. Отже, там все-таки знайшли вакцину від вірусу. Над створенням вакцини працював у своїй епідеміологічній лабораторії в госпіталі Св. Андрія в центрі Глазго доктор Кейн. Туди і відправляється секретна військова експедиція, отримавши від Канариса завдання: знайти вакцину впродовж 48 годин.
Військові розкривають заварені у 2008 році ворота, і експедиція на двох бронетранспортерах прямує у самісіньке серце карантинної зони. За чверть століття це місце перетворилося у справжню дику пустку. Під час нічного переїзду в Глазго вони стикаються з велетенським стадом корів, що розмножилися без нагляду людини. Об"їхавши стадо, експедиція в`їжджає в місто. Вони без проблем відшукують колишній шпиталь та, на жаль, розуміють, що лабораторія Кейна давно покинута. Сюди вже багато
років не ступала нога людини.
Натомість доктор Кейн, оголосивши себе королем Шотландії, імітує у своєму замку середньовічну культуру, керуючись в основному «кіношними» уявленнями про часи короля Артура. Він переконаний, що це примітивне і замкнуте суспільство є простим та водночас найнадійнішим, тому існуватиме незалежно від того - є життя за стіною чи ні.
Згодом виявляється,що ніякої вакцини не існує. Та невеличка кількість шотландців, яким вдалося вижили, просто виробили імунітет до вірусу.