Собственно отзыв:
Игра «зашла» и в целом оправдала свои ожидания. Жёсткие городские бои. В принципе  мы 90% времени провели на «линии фронта» 31, 32, 33 и  35 здания. Абсолютно не надоело т.к. формат СКБ наш любимый  (мы год готовились к этой игре) ну и не было ни одной идентичной ситуации (в этом прелесть больших игр). 
Организация работы Штаба на уже привычном высоком уровне.  Связь (по закрытому каналу) была стабильной, реагирование быстрым и  адекватным.  То что не все удавалось реализовать, так на то и боевые действия, что бы планы менялись )))) Но в целом по ощущениям (да и по скринам Локуса), чувствовалось организационное доминирование НАТО (как минимум на нашем участке фронта). Был период  с после обеда и  до вечера второго дня, когда ЧВК отодвинули «линию фронта» и напор был действительно силен, НО как мне показалось у НАТО было достаточно гибкое реагирование и более четкий график ротации. Как минимум с 20.00 до 01.00 второго  дня   наблюдалось серьезное превосходство НАТО в людях на указанном участке.
Еще раз хочу выразить благодарность всей Штабной группе! Работа Бонда и ко, вывела НАТО на действительно достойный уровень!
 
Отдельно замечу,  что  приятно было схлестнуться с толковыми СКБшниками со стороны ЧВК!
От себя добавлю, что к таким играм, как «Сирия» нужно готовиться, а именно тренироваться  и тогда игра   «зайдет»! )
Хочу поблагодарить все сквады вместе с которыми выполняли «боевые задачи»: Энвил, Зулу, Эхо и тем повстанцам с которыми пересекались на заданиях.
Отдельная благодарность всему скваду Альфа: 
Альфа 1 сокомы (Фирс, Кот, База и Ник) и друзья команды: Макс, Дрю, Ас (команда СВД)
Альфа 2 команда НОРД во главе с ЛОРД
Альфа 3  команда FoG во главе с Хотабычем
Альфа 4 команда BJ во главе c  Nfz
Собственно по организации:
Минуса:
Я их не увидел, есть только одна рекомендация: на места наиболее ожесточенных боев (особенно в помещениях) оправлять двоих «маршалов» для контроля (за спинами) обеих сторон. Многие в пылу боя  не видят разрывов гранат у себя за спиной.  
Плюсы:
1) Идея с изначально занятыми зданиями с разных сторон – Топ!
2) Перенос мертвяка  (там где невысокая зеленая травка, а не бурьяны по пояс) и увеличение игровой зоны – супер!
3) Мертвяк в 1 час – полностью адекватно.
4)  Добавление «инженерки»  - просто отлчино! Идея с противгоранатными сетками, была реализована на все 100%, мы  этому не уделили внимания, устраним на следующих играх )))
5) Четкий хронометраж по старту игры (при таком  количестве игроков) – отдельный респект и пример всем организаторам!
В целом организация игры для такого количества игроков – это просто феноменально!
Ицелоп и Улан  - снимаю шляпу!
                        
        0 Comments    
    
    No results found.

 
                                         
                                        