- 
            Pre event preparation:
- 
            Parts balance:
- 
            Organizer work:
- 
            Everything was as stated:
- 
            Personal impressions:
КВАДРАТ №3 (КУБОК ДФС)
Event type: Modern MilSim, Organizer: Droo
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Kamenskoe, 2018-08-12Basic event rules
Airsoft rulesAdditionally
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Однодневная игра.
- В игре принимают участие команды до 8 человек.
- Приватная игра с использованием электроники ПДА “ЛУЧ” (прокат ПДА "ЛУЧ" - 75 грн (в т.ч. комплект из  батареек АА. )
- Правила ФСУ с дополнениями.
- Допускаются приводы с выхлопом до 130 м/с (0,2 шаром).
- Снайперские винтовки до 250м/с (только одиночка) +вторичка (только пистолет). 
- Все вооружение только на механах.
- Ограничение по количеству людей до 64 человек.
- На игру допускаются игроки старше 18 лет со своим игровым вооружением .
ПДА «Луч»
- Далее ПДА, разработан для проведения страйкбольно-ролевых мероприятий. 
- Игроки, которые на игре будут использовать арендные ПДА, после получения и до момента сдачи несут полную материальную ответственность за выданное оборудование. 
- Арендодатель имеет право потребовать компенсацию за утраченное или испорченное оборудование с игроков. ЖК-экран не рассчитан на прямое попадание шаров. В связи с этим, настоятельно рекомендуется ношение ПДА в чехле на внутренней стороне предплечья.Подробное описание по использованию ПДА «Луч» можно прочитать здесь (http://hard.zov-zony.com.ua/manual-pda).
ОПЛАТА
- Стоимость участия в игре со своим ПДА "ЛУЧ" -125 грн.
-Прокат ПДА "ЛУЧ" на игру 50 грн. (Без батареек. Стоимость комплекта из 6 батареек АА - 25грн) НО в этом случае ДО-ВНОСИТСЯ залог, являющийся полной "прокатной" стоимостью ПДА "ЛУЧ" или Паспорт.*
*То есть, если вы желаете взять на прокат ПДА "ЛУЧ" - вам необходимо будет отдать человеку, ответственному за прокат 750 грн. (прокатная стоимость) из которых 700 грн. вернутся к вам после окончания игры.
Подробнее: http://zov-zony.com.ua/index.php/pda-luch
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
- Задания доводится участникам перед началом самой игры. 
- Все команды стартуют с разных точек. После объявления старта игры команды приступают к выполнению заданий. 
- По мере выполнения задания (прийти на точку - передать код - следовать на следующую точку) отсылать сообщения СМС организаторам о выполнении.
- Дополнительные задания организаторы присылают тоже в СМС.
ДОПОЛНЕНИЯ 
- Командам запрещено объединяться с между собой и действовать сообща. Допускается кратковременный нейтралитет. 
- Запрещено прятать, переносить или ломать игровой инвентарь. 
- Запрещено самовольно отключать ПДА”ЛУЧ”. 
- В каждой команде назначается СВЯЗИСТ. Он (и только он) может отправлять СМС о выполнении заданий. 
- В каждой команде назначается МЕДИК. Он (и только он) может делать перевязку раненому и тем самым возвращать раненого в строй. Только МЕДИК может делать инъекции препаратов (с помощью флешек в ПДА). В случае ранения МЕДИКА любой член команды может сделать ему перевязку. 
- Перед стартом игры командиры получают задание для своей команды. 
- Собранные во время игры фраг-флажки не выкладываются, не отчуждаются и не передаются членам других команд. Они сдаются на Точке Учета. 
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ 
- Каждая команда будет иметь свои основные задания и по мере их выполнения получать баллы. 
- За выполнение дополнительных заданий (будут приходить в виде СМС), так-же будут насчитываться баллы. 
- За каждый принесенный на Точку Учета (место на территории) фраг-флажок - начисляются баллы. 
- По мере зарабатывания баллов команды будут получать дополнительные “плюшки” в виде  дополнительной защиты от радиации и ИПП и пр. 
БОЕКОМПЛЕКТ 
- Количество механ не ограничено. 
- Пиротехника - своя. 
- Разрешается передавать Б/К только механами. 
- Механы заряжать не более 50 шаров! 
ПОПОЛНЕНИЕ БОЕКОМПЛЕКТА 
- Все Игроки стартуют с заполненными механами (не более 50 шаров в каждой) 
- Игрок может пополнить боезапас согласно заработанным очкам команды. 
- Пополнение (заправка механ) происходит только на Точке Учета. 
ЗАЩИТА 
- На этой игре СИБЗ будет. (Броник  и шлем ).
- Использование штурмовых щитов - запрещено. 
ПОРАЖЕНИЕ 
- Поражение шаром или очередью в любую часть тела игрока считается поражением. 
- Зона поражения гранатой - 4м (или 5 шагов) от точки взрыва или попадание наполнителем гранаты на любом расстоянии. 
- При подрыве гранаты в помещении все игроки находящиеся в нем считаются пораженными и соответственно ранеными или убитыми. 
- На этой игре мы вводим  “поражение радиацией” , "отравляющими газами"  и  " ракетно-бомбовый удар" которое будет отображать ПДА "ЛУЧ".
РАНЕНИЯ 
-При попадании шара в игрока в СИБЗ (в броник или каску) игрок считается контуженным. Контуженный ложится на землю на месте попадания до повторного поражения или до истечения 5 мин. (при себе иметь часы).
Поведение Контуженного. В этом состоянии он не может двигаться (переползать, перекатываться, перебегать и т.д.). Не передает механы, гранаты или другие игровые предметы. Не ведет огонь из оружия. Может разговаривать, сообщать любого рода игровую информацию( не забывая упоминать о том что он контужен). Лежит на земле и громко сообщает о своей контузии. Если в течении пяти минут он не будет "добит" попаданием шара, взрывом гранаты или любым другим способом, то контуженный возвращается в игру.
- При попадании шара или подрыве гранатой игрок переходит в состояние “раненый” (Для СИБЗ - попадание шара в незащищенную область или подрыв гранатой в 4х метровой зоне). Раненый ложится на землю и находится там до момента повторного поражения или до перевязки МЕДИКОМ. 
Поведение Раненого. В этом состоянии он не может двигаться (переползать, перекатываться, перебегать и т.д.). Не передает механы, гранаты или другие игровые предметы. Лежит на земле и громко зовет на помощь. Если в течении пяти минут ему не сделана перевязка, то раненый “истекает кровью” и “умирает”. 
- Попадание в “перевязанного” игрока переводит его в состояние “убитого” 
МЕДИЦИНА 
- Перевязочные пакеты команда получает за выполнение заданий. 
- Перевязочный пакет можно использовать только однократно. 
- Для перевязки раненого необходимо вымотать перевязочный пакет на него полностью. 
- Вылечить радиационное заражение возможно в “ОАЗИСАХ”(отмечены на карте) Находясь возле ОАЗИСА происходит постепенный вывод радиации. 
- Радиационное заражение можно вылечить с помощью инъекции (флешки для ПДА) 
- Радиация полностью обнуляется после “смерти” бойца. 
- Турникеты и жгуты на этой игре не используются. 
УБИТЫЕ 
- Боец может умереть от потери крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) 
- Боец может умереть если его добили после того как он был ранен и звал на помощь. 
- Боец может умереть если его добили после того как он был контужен и звал на помощь.
- Боец может умереть если ему об этом было сообщение на ПДА “ЛУЧ”. 
- Убитый одевает “мертвятскую” повязку на голову, ОСТАВЛЯЕТ НА ВИДНОМ МЕСТЕ фраг-флажок и отправляется на «мертвяк». Выходя из укрытий или мест с плохим обзором необходимо предупреждать окружающих о своем передвижении словами : - “мертвый идет”. 
МЕРТВЯК 
- На Мертвяке убитый отмечается у Игромастера, производит необходимые манипуляции с ПДА и получает новый фраг-флажок. 
- Мертвяк - 15 мин. 
- Своих бойцов с мертвяка раньше времени может забрать остальная часть команды.
РАДИОСВЯЗЬ 
- Организаторы будут находится на связи на первом канале. В случае отсутствия радиосвязи по каким либо причинам связь по мобильному. 
- Прослушивание частот противника разрешено. 
- Умышленно ставить помехи и мешать переговорам запрещено. 
ПЛЕН 
Пленение на этой игре запрещено. 
ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 
- Запрещено использовать готовые маскировочные костюмы типа Гилли, Леший и т.п. 
- Не запрещено использовать подручные средства для маскировки. 
- Иметь при себе один или более мобильных телефонов (для отправки СМС сообщений о выполнении текущего задания). 
- При себе иметь часы. 
- При себе иметь “мертвяцкую” повязку красного или оранжевого цвета. 
БЕЗОПАСНОСТЬ 
- Каждый игрок самостоятельно несет ответственность за собственное здоровье и безопасность на игре. 
- Каждый игрок самостоятельно несет ответственность за свое имущество на игре.
 
                                             
                                            