- 
            Pre event preparation:
- 
            Parts balance:
- 
            Organizer work:
- 
            Everything was as stated:
- 
            Personal impressions:
Basic event rules
Правила ФСУ и ТМ Милитарист объединённые.Additionally
В игре используются правила https://militarist.ua/ua/about/rules/ с дополнениями.
Дополнения к правилам:
1.
 По FM радио вещаются игровые новости, музыка, реклама, игровые события.
 Канал указывается перед игрой. На всех локациях и базах должно быть 
включенное независимое FM радио.
2. Игровая валюта – алмазы 3-х 
размеров (1, 2 и более 50 карат). Наиболее крупные — необработанные. 
Очень редки, перевозят в мини-кейсах (Также могут быть запрятаны, 
координаты могут быть как плата за квест). Вторая игровая валюта - 
доллары, стартовый курс 1 карат = 1000 долларов. Свободная конвертация —
 через банк. На территорию Судана игрок не может вынести более 2-х карат
 (контролируется пограничниками). Обработанные алмазы игроки переносят в
 самодельных кошельках.
4. Отчуждаемые предметы – Алмазы, медикаменты
 (лекарство от малярии (таблетки), шприцы (морфий, кровоостанавливающее,
 стимулятор), карточки с координатами, флешки с информацией (записи), 
кейсы с алмазами, оружейные лицензии, наркотики, гранаты, игровой лут 
(имеет значок игры), метки с номером оружия, коробки патронов. 
Отчуждаемые предметы могут переносится только в наружных карманах (либо в
 противогазной сумке).
5. Фракции различаются по элементам одежды 
(одиночных игроков, НПС), например платки, головные уборы, однотипный 
камуфляж. Разрешены «переодевалки». Отличительные элементы и дресс-код 
устанавливаются главами группировок если это не указанно в анонсе.
6.
 Все игроки (кроме некоторых НПС, коренного населения, армии, 
пограничников) априори болеют малярией. Лекарство необходимо к приему 
каждый игровой час, с момента оживления. Его можно купить, отжать (ваш 
вариант), либо получить в госпитале, если игрока туда доставят в момент 
приступа (15 минут).
7. Вторые этажи, крыши зданий — не игровые.
7.1
 Помещения с зелеными табличками на входе (например таможня, госпиталь) 
допускают использование внутри только ножей или ларпа, не поддаются 
штурму.
8. Бар и территория в 10 метров от него — нейтральная территория, не допускается стрельба и пиротехника. 
9. Игроки (кроме полиции, армии, ООН, арабов ) стартуют с холодным оружием и вторичкой. 
10.
 Оружие (кроме ножей) считается отсутствующим и не допустимо к 
использованию, если на нем нет специализированной желтой метки с 
номером. Допускается наличие у игрока до трех меток (как на оружии так и
 в не его), перенос большего количества меток и хранение производится в 
оружейном ящике (до 12 в одном).
11. Метки предоставляются организаторами.
12.
 Патроны при себе можно иметь только в механах (бункера разрешены только
 для пулеметов), зарядка производится на дружественных базах, у 
оружейника. 
Допустима зарядка «в поле» при наличии у игрока «коробки патронов» (отжимается).
Зарядка механ из расчета 1 к 1.5 (вместимости реального магазина).
13. У каждого игрока в игровом паспорте указывается ник, игровое имя/фамилия (ангийская, французская, немецкая), замечания.
14.
 Общий радиоканал – 2, фракции имеют свои радиоканалы (оговариваются 
перед стартом), менять каналы и глушить их – запрещено, радиоразведка 
разрешена.
15. Вторые этажи, крыши зданий — не игровые. 
16. В Дорума (городе) действуют комендантский час - с 12 ночи до 6 утра и чрезвычайное положение - с 6 утра до 12 ночи.
17. Полиция имеет право действовать согласно игровым «законам», незнание законов не освобождает от ответственности  .
.
Личные игровые достижения участников поощряются "ачивками" дающими бонусы работающие и на остальных играх серии.
18.В ночное время должна использоваться подсветка выстрела либо трассер, первый класс (пункт 10.2.1 правил) оружия может использоваться без подсветки.
19. Система ранений и брони. 
19.1
 Каска или бронежилет – первое попадание по ним, - контузия (с 
соответствующим отыграшем, 3 минуты), конечности – ранение. При ранении в
 конечность, необходимо в течении 5 минут наложить на нее бинт 
(растягивает время до 10 минут) и нанести на него 
«кровоостанавливающее». Пользоваться не излеченной конечностью можно 
только после «укола» морфия. Повторное попадание в любую часть тела, 
если не кололи стимулятор – смерть. Стимулятор повторно не действует. 
Вместо стимулятора можно воспользоваться наркотиком. Снять бинт до 
игровой смерти имеет право только "врач".
19.2 Уколы морфия вызывают 
привыкание, после 5 уколов (в течении времени игры, кроме уколов 
полученных в госпитале) игрок впадает в «наркозависимость», и требуется 
«укол» каждый час с момента последнего укола (может быть заменен 
индивидуальной дозой «наркоты»). Если такой игрок не получил очередной 
«дозы», отыгрывает «ломку» в течении 30 минут и «умирает».
19.3 «Раненного» игрока можно отнести в госпиталь, где он будет вылечен (или нет).
