RegistrationPassword reset
10 October 2026
Total number of players 3
Following the event4

Афганистан 2.0

Event type: Weekend Event , Organizer: S.A.M.U.R.A.I

Ukraine, Poltava region, Kremenchug, 2026-10-10

Event info

Organizer: S.A.M.U.R.A.I
Location: Ukraine, Poltava region, Kremenchug, 2026-10-10
Event type: Weekend Event
Polygon: Озерний
Number of players: 3
Expected index X 2
Ticket payment type Cash Payment
Start date: 10.10.26
Start time: 10:00:00
End date: 10.10.26
End time: 16:00:00
Parties and contributions :

    Radical

  • Терористи
    3 min.
    200 UAH.
  • SAS

  • Спецназ Британії
    3 min.
    200 UAH.

Event rules description

🎮 Сюжетна гра 🎮 🔰 Назва спецоперації 🔰 🐝 «Осине гніздо» 🐝 В Уркызистані на одній із обчислених стежок проводитиметься постачання зброї та інших несанкціонованих заборонених засобів екстремістським угрупованням під назвою "Radical sector", яке співпрацювало з "Аль-Каїдою". Відомо, що вони планують здійснити великий теракт, оскільки неподалік від цієї стежки у гірському перевалі знаходиться їхня замаскована база, що іменується "Вулик", а на фото з аеророзвідки видно три ракети середньої дальності з невідомими боєголовками, які потрібно знищити.

✳️ Бере участь дві сторони ✳️

Перша сторона: SAS (Спеціальна авіадесантна служба) — знаменитий британський полк спецназу.

Друга сторона: Radical sector — терористичне угруповання.

⛳️ Завдання SAS: 1 - Знайти та знешкодити колону супротивника. 2 - Добути відомості про ракети. 3 - Захопити базу супротивника. 4 - Знайти 3 ракети. 5 - Знешкодити бойову частину ракет. 6 - Знайти секретні відомості, які надалі допоможуть знищити угруповання загалом.

⛳️ Завдання Radical sector: 1 – Утримувати 30 хвилин наступ на колону. 2 – Не дати здобути протягом 30 хвилин відомості про ракети. 3 – Утримувати 60 хвилин свою базу. 4 – Утримувати 30 хвилин кожну ракету. 5 – Не дати знешкодити бойову частину ракет. 6 – Утримувати секретні відомості 30 хвилин.

📕 Вимоги гри:

  1. Кожен обирає свою сторону на прев'ю сайту, де була викладена гра.
  2. Допускаються всі, хто дотримується правил ТБ та страйкболу загалом.
  3. Оренда спорядження обговорюється ще перед початком гри.
  4. Бути на грі в нормальному вигляді (шорти, бриджі, майки — не допускаються), в одязі, який призведе до меншого травматизму від влучання кулі (шара).
  5. Використовуватиметься піротехніка.

📗 Умови гри:

Ділимося на дві команди: 1 - SAS 2 - Radical sector

Ділимося на рівні команди.

✳️ Перший етап ✳️ «Колона» — тривалість 30 хвилин.

1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 – Видається карта команді SAS із приблизним розташуванням колони. 3 - Видається карта команді Radical sector з точним розташуванням колони.

✳️ Другий етап ✳️ «Червона папка» — тривалість 30 хвилин. 1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 - Видається папка з відомостями про ракети команді Radical sector. 3 - Видається карта команді SAS із приблизним розташуванням загону з відомостями про ракети.

✳️ Третій етап ✳️ «Вулик» — тривалість 60 хвилин. 1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 - Команда Radical sector із точним розташуванням їхньої бази займає місця на полігоні та ставить три прапори над кожною з трьох ракет. 3 - Команда Radical sector займає позицію оборони на території своєї бази та відбиває наступ протягом часу, відведеного на етап. 4 - Команда SAS наступає на базу і захоплює прапори над ракетою. 5 - Команда SAS повинна відкрити кожен бокс, де встановлена ракета, і запустити дим над кожною ракетою. ! Тільки тоді вважатиметься, що ракета знешкоджена!

✳️ Четвертий етап ✳️ «Секрети радикалів» — тривалість 30 хвилин.

1 - Перед початком етапу видається 2 рації кожному з командирів двох команд. 2 - Команда Radical sector із точним розташуванням їхньої бази займає позиції. 3 - Команді Radical sector видається... (примітка: у вихідному тексті речення обірване, за потреби адаптується за змістом). 4 - Команда Radical sector утримує секретні відомості 30 хвилин. 5 - Команда SAS наступає і повинна захопити секретні відомості. 6 - Команда SAS під час захоплення секретних даних повинна запустити сигнальний дим. ! Тільки тоді вважатиметься, що секретні дані захоплені!

У секретних даних також може бути розташована цікава інформація.

☠️ Мертвяк ☠️ і 🩸 Поранення 🩸

1 - Для кожного з 4-х етапів буде надано конкретне місце для мертвяків, вказане на карті та показане наживо для всіх. 2 – Кожному з гравців буде видана аптечка з бинтом, яким він перев'язується після першого влучання в нього кулі (шара), і щойно він перев'язався, може продовжувати гру з того місця, де в нього влучили, або піти на мертвяк. 3 – У разі влучання кулею після використання аптечки гравець швидко виходить на мертвяк, чекає 3 хвилини і повертається в гру з новою аптечкою.