-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Event info
-
Whiskey15 min.
-
Tango15 min.
-
Delta15 min.
-
Echo15 min.
-
Foxtrot15 min.
Whiskey (agents)
Tango
Delta
Echo
Foxtrot
Event rules description
- Організатор: mitch (залюбки відповім на всі питання в телеграмі: https://t.me/mitcham)
- Полігон: "Урожай"
- Карта заїзду: https://cutt.ly/NiyY6zU
- Заїзд на полігон: 8:00.
- Шикування: 9:00. (біля входу у 101 будівлю)
- Початок гри: 10:00.
- No Fire Zone: Весь другий поверх 101 будівлі (казарми). Перевдягаємось і лишаємо речі на другому поверсі.
- Внесок за гру: 50 грн (оренда полігону).
- Обмеження боєкомплекту: відсутні.
- Обмеження з піротехніки: розтяжки заборонені, зелені дими заборонені. Все інше дозволено у будь-якій кількості.
- Дрес-код: відсутній.
- Інтерактивні предмети: пачки з грошима, дропи (бокс з грошима), дипломат VIP-а.
- Мертвяк: груповий, на початковій точці.
- Реквізит від організаторів: дим для евакуації, персональний брифінг, карта з позначенними точками в електронному вигляді.
- Команда організаторів: WHISKEY (далі по тексту "агенти").
Групи гравців:
- TANGO
- DELTA
- ECHO
- FOXTROT
Групи гравців можуть бути змінені на місці у день гри, якщо не збереться необхідна кількість людей.
Опис і ціль гри:
Розвідка отримала дані про те, що над територією дитячого табіру «Урожай» був уражений гелікоптер Боїнг CH-47 «Чінук», який транспортував важливий груз. Внаслідок цього, по всїй території табору розкидані пачки з грошима. Кількість та місцезнаходження невідомі. Гроші можуть бути як на відкритій території, так і у будівлях. До локації було направлено 4 групи операторів (TANGO, DELTA, ECHO, FOXTROT) та групу агентів (WHISKEY).
Головна ціль кожної з груп операторів полягає в тому, щоб зiбрати та винести з локацiї якомога більше ігрових грошей (пачки з грошима, дропи, дипломат VIP-a). Кожен гравець має право нести будь-яку кількість грошей, дропів, а також дипломат VIP-a. Гравець повинен залишити їх (усі гроші, усі дропи, а також дипломат VIP-a) на поточному місцезнаходженні у разі ігрової смерті. Будь-який гравець має право підібрати залишений реквізит. Також ігрові гроши, дропи та дипломат VIP-a можливо передавати між гравцями, ховати в схрон, тощо.
Також, за данними розвідки відомо, що на локації буде проходити операція з евакуації VIP-a, який транспортує важливий вантаж (дипломат). VIP знаходиться на одній з позначених на карті точок BRAVO (BRAVO1 або BRAVO2 або BRAVO3, i т.д.) і має бути виведений на точку VIP EVAQ групою агентів (WHISKEY) не пізніше 12:30. Відомо, також, що агенти (WHISKEY) отримають точні координати VIP-a на радіочастоті 446.456 (чотири, чотири, шість, крапка, чотири, п'ять, шість) з 10:30 до 10:45 дані про місцезнаходження VIP шляхом радіограми, переданої з точки OMEGA.
Також відомо, що о 11:00, 12:00, 13:00 та о 15:00 агенти будуть намагатись евакуювати 4 дропи з цінним грузом на 4 із 8 точок BRAVO (BRAVO1 або BRAVO2 або BRAVO3 і т.д.). Агент запрошує евакуацію в 11:00, 12:00, 13:00 та 15:00 відповідно, на радіочастоті 446.456 (чотири, чотири, шість, крапка, чотири, п'ять, шість) та знаходячись на точці, після цього запалює зелений дим і чекає 30 хвилин. Після 30-ти хвилин дроп вважається евакуйованим агентами і вилученим з гри. Якщо дроп було вилучено гравцями команд, евакуація припиняється.
Cпосіб командам гравців дізнатися місцезнаходження конкретної точки евакуації — слухати вказану частоту, на якій один з агентів (WHISKEY) буде передавати кодове повідомлення з вказанням точки евакуації, або перехопити агента, який рухається на точку.
З 14:15 до 14:45 на кожній з точок EXTRACTION POINT (всього таких точок 2: EXTRACTION POINT 1 і EXTRACTION POINT 2) ****буде стояти автівка, в яку кожна з команд має можливість завантажити всі свої гроші, дропи або дипломат VIP-a після чого дати команду водієві, який вивезе їх з локації. Гроші, дропи або дипломат VIP-a не можуть бути вилучені іншою командою після їх завантаження до автівки. Автівку зупинити неможливо. Після того, як команда завантажила гроші у автівку, грощі вважаються успішно вивезеними з локації і зараховані у фінальний залік. Завантаження в машину екстракції не є єдиним способом успішного виводу грошей, дропів та дипломата VIP-а з локацїї. Гроші, дропи та дипломат VIP-а з локації можливо вивести й на гелікоптері в кінці гри.
З 15:30 до 16:00 кожна команда повинна евакуюватись в зоні евакуації. Команда має можливість вивезти і гроші, дропи або дипломат VIP-a. Всі гроші, дропи або дипломат VIP-a які знаходяться у живого на момент евакуації гравця вважаються евакуйованими разом з гравцем.
ВАЖЛИВО:
- гравці повинні дістатися своіх початкових точок самостійно до початку гри (10:00) та почати гру с умовних точок, які будуть видані командам в індивідуальному брифінгу.
- на агентів (WHISKEY), а також на VIP-a розповсюджуються ті ж самі правила та обмеження що й на гравців. Агенти також мають право піднімати, переносити гроші, дропи а також дипломат VIP-а.
- Весь другий поверх 101 будівлі (казарми) не ігровий, так звана No Fire Zone. Перевдягаємось і лишаємо речі на другому поверсі. Стрільба та використання піротехніки на другому поверсі 101 будівлі ЗАБОРОНЕНІ. Знімати захисні окуляри також ЗАБОРОНЕНО находячись у No Fire Zone. Якщо гравець зайшов у No Fire Zone по якійсь з причин (поїсти, попити, перезавантажити боєкомплект, тощо), то вихід через відігравання мертвого. Тобто гравець дістає червону пов'язку, гучно сповіщає потенційних гравців першого поверху що він поза грою і виходить на вулицю. Далі гравець повинен дістатися своеї группи або підгрупи і після цього гравець має право ожити**.**
- забрати дипломат у VIP-a можливо лише після його нейтралізації.
- якщо на агенті надягнена жовта або помаранчева манішка (у випадку, коли агент не встигае дістатися до точки, цього може і не бути, це вийняток) — агент вважается поза зоною гри і будь-яка взаємодія з агентом заборонена.
- незалежно від того, на якому етапі гравець був вбитий, він обов'язково викладує грощі, дропи, а також дипломат VIP-a. Це разповсюджується і на зону евакуації.
- у зв'язку з тим, що автівки будуть наші особисті, велике прохання, в авто не стріляти, не використовивати як укриття, а також не кидати гранати. Механізмів зупинення, а також взаємодії з автівками на грі не буде.
- розтяжки на грі заборонені.
- кожна з груп може бути розбита на підгрупи в процесі гри, але не більше ніж на дві підгрупи.
- всі радіопереговори агентів ведуться на частоті 446.456 (чотири, чотири, шість, крапка, чотири, п'ять, шість). Можливо, на цій частоті буде щось корисне :) Всі переговори зі сторони агентів можно вважати 100% правдою. Команда організаторів не буде дезінформувати гравців на цій частоті.
- зелені дими заборонені у зв'язку з тим, що зелені дими будуть використовуватись організаторами на точках евакуації дропів.
- Будь-які переговори груп TANGO, DELTA, ECHO, FOXTROT на частоті 446.456 (чотири, чотири, шість, крапка, чотири, п'ять, шість) заборонені. Дозволено лише слухати. Частота 446.456 (чотири, чотири, шість, крапка, чотири, п'ять, шість) тількі для команди агентів (WHISKEY).
- Точкі BRAVO помічені цифровою маркеровкою. Тобто BRAVO1, BRAVO2, BRAVO3, BRAVO4, ..., BRAVO8. Точки EXCTRACTION POINT також мають цифрову маркеровку: EXTRACTION POINT 1 та EXTRACTOION POINT 2.
Коротко таймінги:
- 10:00 — початок гри.
- 10:30 - 10:45 — агенти та команди отримають дані про місцезнаходження VIP шляхом радіограми, переданої з точки OMEGA.
- ~11:00 - 12:30 — супроводження агентами (WHISKEY) VIP-a з однієї з точок BRAVO. до точки VIP EVAQ
- 11:00, 12:00, 13:00 — екстракція агентами (WHISKEY) 3-х дропів на 3-х з 8-ми точках BRAVO відповідно.
- 14:15 - 14:45 — можливість вивезти всі зібрані гроші, дропи або дипломат VIP-a, завантажив їх в одну з автівок на точках EXCTRACTION POINT 1 або EXTRACTION POINT 2.
- 15:00 — екстракція ще одного дропа агентами (WHISKEY) на одній із 8 точок BRAVO.
- 15:30 - 16:00 — евакуація гравців з грошима, дропами, а також з дипломатом VIP-a в зоні евакуації EVAQ.
Евакуація:
Починаючи з 15:30 і до 16:00 один з гравців команди повинен запалити дим свого кольору, знаходячись в зоні евакуації. Після того, як дим відпрацював починається відлік часу до прибуття гелікоптера (15 хвилин). ВАЖЛИВО: місце евакуації (запалений дим) повинно відповідати умовам приземлення умовного гелікоптера (хоча б приблизно), тобто це не може бути ліс або будівля (очікувати гелікоптер гравці можуть де завгодно). Після того, як 15 хвилин сплине, всі гравці повинні знаходиться у радіусі 7 метрів від запаленного дима. Це потрібно для відігравання погрузки у гелікоптер. Всі гравці, які знаходяться поза кругом в 7 метрів будуть вважатись не евакуйованними.
Правила мертвяка:
- ENTRY POINT групи вважается мертвяком.
- якщо гравець вбитий то він відходить від своєї групи/підгрупи на 20-30м, так щоб її бачити але не заважати ігровому процесу та рухається за нею весь час.
- група або підгрупа має можливість повернутися на ENTRY POINT у будь-який час гри, за рішенням командира групи, або підгрупи.
- для того, щоб оживити гравця або гравців, група, або підгрупа має дістатися своєї почтакової точки (так звана ENTRY POINT). Тобто гравєць не має права оживати самостійно, тільки в составі повної групи або підгрупи.
- якщо вся група або підгрупа вбита, вся група або підгрупа рухаються на свій ENTRY POINT, де всі оживають.
- після того, як група дісталась своєї ENTRY POINT, всі мертві гравці вважаются ожившими і знову входять в гру. тобто чекати на мертвяку не треба.
- для групи агентів працює правило пересувного мертвяка, а також 7 хвилин від моменту ігрової смерті до відродження.
Поранення:
- Радіус ураження гранат — 5 м, дерева в діаметрі менше 70 см за укриття не враховуються. На гранати правила поранення не діють, одразу ігрова смерть.
- якщо у гравця є комплект СІБЗ (шолом + бронежилет/плейткеріер з установленими імітаціями фронтальної та задньої балістичної пластини, вага не має значення) - то гравець має право на 1 поранення
- поранення настає якщо в гравця прилітає від 1 шара до довгої черги шарів, не важливо в яку частину тіла/спорядження та він ще не перемотаний.
- поранений боєць кричить що поранений та може лягти/сісти та відкотитись на максимум 1-2 метри від місця влучання. Стріляти та надавати ігрову інформацію - не може.
- інші влучання протягом 5 секунд не враховуються
- інші влучання після 5 секунд від моменту поранення - враховуються за ігрову смерть
- поранений боєць може знаходитись в пораненому стані 5 хвилин. любий інший боєць може перемотаний іншим бійцем (накладається бинт на любу кінцівку), боєць стає перемотаним.
- поранений боєць може стабілізуватись шляхом накладання турнікета або джгута Есмарха на кінцівку. Стабілізований боєць збільшує час перебування в стані пораненого на 10хв, та може переповзати і вести переговори. Стріляти заборонено.
- Стан перемотаного знімається після 15 хвилин знаходження в цьому стані.
ВАЖЛИВО: бинти, турнікети та джгути не видаються організаторами. Бинт - повинен бути білого/світлого кольору не менш ніж 50см в довжину.
Безпілотники (квадрокоптери, FPV, дрони та інші):
- Гравці можуть використовувати безпілотники тільки для розвідки/збору даних.
- Любі засоби ураження на безпілотниках — ЗАБОРОНЕНО.
- Мінімальна висота польоту безпілотника — 7 метрів (щоб як можна зменшити ризик його пошкодження
- Вести вогонь по безпілотникам з любого типу ігрової зброї та намагатись пошкодити іншими засобами - ЗАБОРОНЕНО.
Підрахунок результатів:
- Евакуйована пачка грошей — номінал однієї пачки 2000$ (2 тисячі доларів) помножене на кількість евакуованих пачок.
- Евакуйований ДРОП — 20000$ (20 тисяч доларів)
- Евакуйований Дипломат VIP-a — 20000$ (20 тисяч доларів)
- Меньше ніж 50% евакуйованної команди — 10000$ (10 тисяч доларів)
- Більше ніж 50% евакуйованної команди — 20000$ (20 тисяч доларів)
- Додаткове завдання — ? (вказано у брифінгу)